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区块链赋能游戏业

摘要:2017年11月,出现了一款风靡全球的区块链宠物游戏─Crypto Kitties(以太猫)。该游戏一上线便引起大众的热捧,一只虚拟猫最终被炒到11.4万美元的高价。

一年多前的2017年11月,出现了一款风靡全球的区块链宠物游戏─Crypto Kitties(以太猫)。该游戏一上线便引起大众的热捧,一只虚拟猫最终被炒到11.4万美元的高价。百度、网易、360和小米分别随后推出莱茨狗、星球、区块猫及加密兔游戏。

ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)设置了议程「中国区块链技术与游戏开发者大会」,专门讨论区块链技术与游戏技术的结合。

事实上,早在Crypto Kitties之前,就有用比特币以太坊计价的所谓区块链偷菜游戏上线。游戏世界里本来就存在着虚拟货币,部分大公司的虚拟货币,比如Q币,已经在玩家交易中与人民币直接挂钩,形成一个封闭的经济系统。这套原有体系与区块链结合后,可能形成公允价值,继而进入海外交易所等更大的市场。

去中心化的区块链技术可以限制游戏公司滥发装备,提升游戏的竞争性和公平性。以百度莱茨狗为例,一共有八个外观特征,每个外观特征有十余种属性,每只莱茨狗随机分配到八个外观特征,以保证每只莱茨狗都是独一无二的。一些玩家期待,在一款游戏中的虚拟装备通过区块链确权,可以在其他游戏中使用,成为真正属于玩家的虚拟资产。

区块链的去中心化背景下,游戏公司作为中心化机构,其盈利模式需要做出调整。目前的游戏公司采用超级节点平衡盈利与去中心化,通俗来讲,每一个玩家在注册之后便成为区块链分布式平台的一个普通节点。这个普通节点的权限相对有限,为了突破限制,游戏商家可以作为超级节点进入这个平台。每一笔交易可以由玩家和玩家自主完成,也可以通过超级节点进行交易。

不过,区块链游戏面临游戏性差、投机性高的问题。一些区块链游戏在以太坊上线,但是以太坊的TPS(每秒可处理事务)很低,目前的普通中心化网络系统TPS是以太坊的成百上千倍。过低的TPS(即过高的冗余)难以满足网络游戏低延时的基本要求,直接制约了区块链游戏的发展。不过一些其他公链(如EOS),通过DPOS(委任权益证明机制)可使TPS大大提高,有望解决此问题。

 

法规机制仍不成熟

有专家认为,区块链游戏整体规则抽象以后,其实与赌博非常相似。因为链上的事物有价值,游戏就是将价值通过规则进行流通,甚至一些玩家用数字货币购买游戏内道具是基于投资需求,目前的法律体系下如何合规成为区块链游戏开发者的必答题。

此外,安全性也不容忽视。360行业安全研究中心主任裴智勇撰文表示,目前真正对区块链应用系统构成最大威胁的主要是应用系统存在的传统安全漏洞,如源代码漏洞、业务逻辑漏洞、网站安全漏洞、App安全漏洞等,这些漏洞往往使区块链技术本身所构建的数学或逻辑意义上的安全性荡然无存。

不少谨慎的投资人认为,目前市面上多数区块链游戏只是售卖概念。能源区块链实验室创始人曹寅指出,这是一种擦边球式的产品,以游戏之名,却有数字资产之实,背后透视出区块链技术在现实基础设施、法规机制方面的不成熟与缺憾。

数据显示,过去二十年,中国游戏行业作为朝阳产业保持了高速增长,目前中国游戏用户约5.8亿,市场规模约2500亿元人民币,但其爆发式的增长和迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。

短视频等娱乐方式崛起使得游戏行业用户红利衰减,中国游戏市场收入同比增长连创新低,游戏生命周期进一步缩短,再加上寡头市场占有率高,几乎垄断了游戏新增市场。

游戏创业者的成功机会或许将出现在区块链的赋能。


来源:香港国际新经济研究院 

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