币圈里面几种典型的激励模型
币圈是个很直接的地方,非常讲究激励。
币圈的用户粘度可谓也是非常差的,异客之前研究过币圈里面的商业模式,得出一条比较精髓的逻辑就是:一旦用户发现不赚钱,马上扭头就走。
这一点不光是用在币圈里面的各种 app 和 dapp 上,就连用在币种上面都如出一辙。
“币圈里面都是跟风盘,一旦上涨了马上一堆人来买,一旦下跌了很多人就砸盘。”——某项目方的老板语重心长的聊道。
这就是激励的问题,币圈里面的激励直接而且刺激,如果无激励,那么这个产品 / 这个币在币圈内基本上很快就会死亡。
今天异客就来简单说说币圈里面的激励模型。
一、币圈传统激励
币圈传统激励自然就是 POW 和 POS。
POW 是币圈里面最传统的激励模型了,这种激励模型简单粗暴。通过运行电脑 / 矿机进行挖矿,然后获取挖矿的收益。
挖矿所得币种*币价-电费 = 收益
这种模型刚开始的时候支撑起了大量币圈 POW 币种,最大的受益者是矿工。然而随着时间的推移,这币圈激励被用滥了。很多币种改改代码,及也要让人去挖矿,这在矿工面前就就变得很不现实。因为现在矿工又多又鸡贼,很容易就把“同等算法”挖矿难度搞的欲仙欲死。算力先暴涨,然后算力又暴跌,搞的出块都很困难,很多小币种苦不堪言。而且这种激励确实是需要真金白银投入矿业,电费、设备、厂房,哪些都要钱……不过挖矿还是要挖的,比特币的矿工在牛市的时候仍然非常滋润。
接下来就是 POS 的激励模型。如果说 POW 的激励模型是奖励矿工,那么 POS 的模型就是奖励大户。
存币得利息*币价 = 收益
这种模型在 2013 年的时候非常受欢迎,一些 POS 的币种也疯狂暴涨,比如 PPC (点点币)一度占据币圈前三的位置,其他的一些 POS 币种也非常受欢迎,成绩斐然。然而随着时间的推移,这种模型也开始出现一些问题,曾经有人专门称“POS 就是传销”,因为大户的币本来就多,通过利息得到币更多,久而久之,新人入场后发现自己辛辛苦苦花钱买的币,还比不上大户一天躺赚的利息。于是纷纷表示“QTMD 不玩了”,这也让原本风光的 POS 币种逐渐走下神坛,现在就没什么声音了。
当然 POS 还有一个变种,就是 DPOS,并不是“雨露均沾”把币分给所有持币者,而是将币集中奖励给“超级大户”,就比如现在 EOS 或者波场的超级节点,还有 BTS 的中心节点,这些币种现在的状况还非常良好,但是未来是否会出现“后来者不愿进入”的问题,还有待时间考证。
二、疯狂激励模型
与传统的激励模型相对应的,就是币圈里面的激进类型的激励模型。
这类模型的主要代表就是菠菜和资金盘。
其实涉及到虚拟货币的资金盘很早就出现了,早在 2014 年,就有人做出以比特币为传递标的的 MMM,后面也有莱特币和狗狗币版本的 MMM,但是这些本质上还都是披着中心化外衣的区块链资金盘。
Fomo3D 开启了币圈里面“新大门”,人们纷纷发现:我去,币圈里面可以这么玩啊!用去中心化的智能合约做资金盘可是爽的飞起啊!
很快,交易挖矿这种模型也诞生了,瞬间引爆币圈,虽然很快这种模型就被人指出这是一场”资金盘“,但所有玩家仍如痴如狂的陷入其中。
而且币圈更进一步,有的时候往往是菠菜和资金盘相互结合……刚开始的 FOMO3D 还是击鼓传花,交易挖矿是资金盘,但是在 DApp 领域将菠菜和资金盘结合在了一起,本来赌博就是很刺激的事情了,还能分红代币?然后代币还能涨?这种双重刺激很快也让整个币圈都“嗨”了起来。
不过疯狂激励模型很快遇到了一些问题,因为抽水实在是太过凶猛了……
如果大家对“传染病学”有了解,就应该明白一种传染病想要大范围传播,那么需要一定时间的潜伏期,并且最好能够有一定的存活率。太过猛烈的致死性传染病,然而容易很快丧失传染源而丧失传播途径。
这也就是为什么“感冒”这种传染病一直长盛不衰,而“伊波拉”这种传染病始终没法大规模传播的原因。
激进的激励模型就非常容易把用户给坑死……所以这场火来得快去的也快。
三、行为挖矿模型
这里说的行为挖矿还是要和交易挖矿适当的区分一下。
这种激励模型的最典型的代表就是币乎。
作者通过写文章来获得代币,用户通过看文章来获取代币,而且在一写一看之间实现了币圈的价值传递,被不少人竞相赞誉。甚至连 V 神都夸币乎的模型做的好。
当然这个口子一被开起来,很多其他行为挖矿也都纷纷跟风,各种“行为挖矿”层出不穷,甚至出现了“走路也挖矿”,“分享也挖矿”之类各种各样的挖矿。火了一阵之后又变得比较沉寂了。
其实根据异客的判断,未来行为挖矿会成为主流。
人肯定是以行为来进行价值传输的。只不过,行为挖矿能否“长期”、“持久”的保持下去,核心还在于究竟能够产生多大的价值。如果只是“空转”而没有坚硬的价值内核,那么进行行为挖矿的平台就没法持续。
行为挖矿成功的关键:
一、确实是围绕着“产生价值”的行为进行挖矿;
二、挖矿分配代币的激励模型很合理,能够实现一定程度上的公平(这里注意,是一定程度上的公平,因为任何情况下绝对公平都不可能存在,如果存在绝对公平,那就是大锅饭也完全没有意义);
三、门槛适中,适于普通民众接受。
如果满足这三点,那么该产品或许就可能成功。
四、写在最后
币圈目前比较明显的激励模型大概就是这样几种。
异客也会继续研究这些激励模型,也欢迎大家继续补充。
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