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【领军50人】MJOY殷伟枫:区块链将如何颠覆游戏行业,你的游戏资产可能不止100万

摘要:领军50人 本期《领军五十人》中,方鱼邀请到了MJOY的创始人殷伟枫。 游戏行业如何和区块链结合?EOS的主节点制会不会也产生控制性,类似POS金钱霸权等问题?方鱼将与MJOY的创始人殷伟枫深入讨论这些问题。 摘要 1.MJOY是什么? 2.EBFT共识算法会不会使其处理
领军50人

本期《领军五十人》中,方鱼邀请到了MJOY的创始人殷伟枫。

游戏行业如何和区块链结合?EOS的主节点制会不会也产生控制性,类似POS金钱霸权等问题?方鱼将与MJOY的创始人殷伟枫深入讨论这些问题。

摘要

1.MJOY是什么?

2.EBFT共识算法会不会使其处理更慢?

3.大概还要多久才能让每个人都能切身体会到区块链技术的使用?

4.EOS也是主节点制,很多竞选人也都是有一定关系,会不会使EOS之后发展成一个控制性的?

5.MJOY主链上线了吗?

6.您之前也是从事互联网行业,为什么会选择进入区块链行业?

1.MJOY是什么?

        殷伟枫:我们项目是叫MJOY,我们是在做一个做一条游戏链。我们的团队现在大概有二十几号人,都是从阿里和百度BAT里面出来的。然后大部分都是技术背景,都是有十多年以上的一个开发经验。

        我们这条链是一条公链,但是它是应用在游戏这么一个专业的领域里面。我们为什么会去做这么一件事情,是因为我们团队其实很多成员以前都是在游戏里面生根的,深知目前游戏领域存在的一些问题,特别是太中心化了。大的流量入口、分发渠道都被腾讯、网易这些巨头所霸占,真正小的游戏公司基本没有生存空间。其实我们知道游戏是一个比较注重创意的一个行业,但是往往是一些小型的团队他们才有真正好的idea。在现有的这么一个局面下的话,他们就算有好的点子,也很快会被这些巨头用资源或者是用渠道的这种力量去打压,很难去把他们的一些好的产品体现出来。

        所以就是从去年底,我们就开始深入研究区块链这个在游戏里面的一个使用,我们觉得区块链跟游戏结合是一个很不错的方向。因为游戏是经历过几代,从PC互联网到移动互联网,然后走到当前,我们把区块链叫价值互联网。我们觉得其实以往的游戏,都仅仅从玩法上面或是从体验方面,有一些创新,但是区块链突然给我们在这个游戏,比较老的领域创造了一些新的玩法。把资产这个概念体现出来了,我们以前只知道房子是有产权,然后像游戏装备、游戏资产,你花了很多钱去购买,你其实也是这个使用者,你并没有真正意义上的一个占有权。区块链在这方面的话,就有一个很好的应用,就像去年的以太坊猫这个大家都知道。这个猫真正从游戏角度来说的话,是一款很一般的游戏,它从画面到体验都是很一般。但它把资产这个属性加入进去,然后就会诞生出一些新的玩法,其实给游戏一定是有一个很强的赋能。

        但是我觉得它现在还没有开始,因为每一次变革,其实都会诞生伟大的产品和伟大的公司。我觉得现在区块链技术的话由于它的一些基础设施做的还不够完善。所以很多很好的应用都很难在这个区块链上进行架设,这就是我们为什么要做这一块游戏链的一个原因。因为我们觉得现在市面上有很多公链,包括以太坊或者EOS。但很多人说公链是操作系统,其实我倒不是很认同这个观点,我觉得其实公链它是一个要分布式的计算,一个对性能消耗很大的体系。因为我觉得它跟以往的操作系统不大一样,以往操作系统都运行在个人的终端设备上,你只要做好一个标准化的东西,就可以一个大面积化的使用了。但区块链这个东西的话我觉得,我们说阿里其实在这个分布化计算做的很好。它其实也只是在一个领域里面处理的还不错,真正的想用EOS或以太坊让整个全行业去使用,是不太可行的。所以我们始终认为像EOS或以太坊,更多的是一种行业的分发渠道。

        我们从过去到现在、从移动互联网走过来,所有的新的变革的机会,产业的变革都是从一个比较泛的一个领域,切换到一个比较细分的领域。因为我们觉得这个,一个好的团队要做一个好的产品,一定要是比较细分的领域才能做的比较好,这就是我们把游戏和区块链进行的一个结合。我们也在这个行业里面研究了很多相关的一些技术,做了很多代码的一些尝试,我们其实跟以太坊或EOS有很大的不一样,因为我们在技术方面的话,其实我们用到了新的一个共识adguard。为什么我们会用这样一个共识,我们觉得,区块链的本质是去中心化,去中心化它本质的目的是做到更安全,也做到这套系统不被任何人控制。我们觉得EOS这个系统它是主节点制的,它这点有点违背于区块链的一个特质。所以我们就基于adguard,基于我们的一个相应的调整。它有什么样的一个机理呢,在节点选择的时候,它是从所有参与记账的节点当中,做一个主节点的选择,就是它每一次都会做一个随机性的,最后再通过拜占庭算法,然后经过几轮的一个筛选,然后选择一个记账节点。

2.EBFT共识算法会不会使其处理更慢?

        殷伟枫:这确实存在会有这样一个问题,有些应用就包括游戏,虽然它的并发上有一个很高的一个要求。但是我觉得游戏应用,很多优化的性能,其实不一定放在链上,可以做一些缓存处理,放在一些上层应用的一个平台上去的。所以我们觉得就是,任何一个行业,不可能所有的应用是完全基于去中心化的。一定是要中心化的节点,中心化的应用来去协调一些相关的些事物的。所以我们会不断的去优化这个链的性能,然后我们还会通过一些其它的途径,去改善整个体验。

        技术始终是为了这个产品服务的,是为了解决问题服务的。因为我们想通过一套生态来带动整个游戏区块链的应用,链是我们其中一方面的考虑,我们也比较看中我们整个上层的应用。因为我们觉得现在区块链虽然在国内比较火爆,但其实知晓的人还是不多,可能就只是我们比较专业的领域。如果区块链真正的想大规模的应用的话,一定要降低这个区块链的使用门槛。所以我觉得游戏是比较好落地的场景,因为虽然区块链它的可能性会比较广泛的应用。但是游戏可能是相对比较落地的东西,很容易建立在一个纯虚拟的世界里。而且游戏里面的这个物品,它比较感性,对这个价格波动不是那么明显,如果你要用现实当中一个实体进行结合的话,区块链这个代币的波动的,可能是很难进行处理,所以这个就是我们想去做这个整个生态跟区块链相结合。

        我们叫做区块链是因为它本身是一种生产关系的重构。我觉得就是我们应该去着重于这一点去做一个深入的挖掘,区块链它是一个赋能于个体的一个工具,去扩建社区,以社区的这种形式,做这么一个生态。以前做互联网我们都知道,互联网的商业模式是生怕别人知道的,但是区块链的商业模式到处去跟别人去讲,这真的是一个不太一样的地方。因为区块链就是希望通过自己的一些传道让更多的人去认可团队在做的一些事情,让更多社区的人员去参与这个事情。特别游戏这个领域又是特别拼创意的,区块链很好的是能赋能于个体,然后通过区块链这个分布式的一个记账利益的一个分配。公平利益的分配,让大家一起比较公平的去参与一件事,在这个过程中,能够享受到做出来的产品给你带来的一些收益。而且通过一个代币的流转的话,让每个人的利益得到一个确认,比较好的确认。

3.还要多久才能切身体会到区块链技术?

        殷伟枫:我觉得这个时间可能不会很短,但是有很多应用不一定要等它非常流行了才可以去做的。

        首先就像游戏这个东西的话,我们可以通过上层的应用让用户无感知于区块链。就是它还是按照它以前的使用方式以及包括它的一些装备的购买。他们无感于区块链。因为游戏本身很关键的一些东西,区块链能获取乐趣同时且获得一个比较好的收益。

        例如以前你可能投入重金去玩一款游戏,但最终可能不了了之了。所以对于用户的话,他在乎的就是这款游戏它好不好玩,其次就是在这个过程中得到了什么。所以就是想通过隔离链的这一层,架构新的一层基础设施,来去更好的去服务这些用户,也希望就是对于游戏开发者来说的话,也是尽量少的或者说完全可以不了解这些区块链的特性,就可以在生态上做开发或者说把以前的这些游戏进行平移到整个生态当中。

4.EOS会不会发展成一个控制性的?

        殷伟枫:EOS的话它其实是一个主节点制,主节点制的话有很多就是不同的组织会参与到这个主节点的竞争当中,而且这些组织其实往往是区块链里面比较头部的一些资源,他们其实是一个可能比较小的一个圈子,本身就是有一些关系或者共识,就是他们最终的话可能会就是控制整个的一个生态。所以这个也是我们团队就是认为EOS是可能存在的一个比较大的一个问题。

        因为对于区块链技术来说,既然是一条公链的话,你应该是让任何人都可以自由进出的,而不是给这个本身设置一些门槛,所以我觉得这个是我们认为不太合适的一些地方。当然其实EOS现在其实还没有出来,但是大家对他的期望很高,而且EOS团队其实真的也很优秀,他们的代码质量很高,真正要设计一条优质的公链,包括POW或者POS其实都有各自的问题——POS的也容易形成金钱霸权,另一个也容易形成算力霸权。EOS它可能是基于一个对于性能和安全以及这个去中心化的折中考虑,才做这么一个做这么一个设计。但是我觉得每一条链它都不可能做到完美,一定是要结合它的场景做一个合适的设计。而且现在所有的公链技术还是比较初级,大家其实也是一起在探索这个阶段。

5.MJOY主链上线了吗?

        殷伟枫:5月1号我们的主网上线,我们主网第一版是支持支付这块,我们的智能合约智能合约可能会在晚个三个月左右的时间。

6.为什么会跳出互联网行业进入区块链行业?

       殷伟枫:其实互联网行业竞争是很激烈,对于我们这种创业团队来说的话,我们觉得我们一定要去一些比较崭新的领域,因为这个领域的话其实规则还没有制定好,是对创业团队来说,有机会在里面去做出一些一番事业。传统的互联网化其实用互联网发展很多年了,各行各业各个细分领域都都基本上被做完了,真的没有什么机会。

所以我觉得做对作为创业团队来说的话,其实一定要去新的领域去试一试,对于区块链这个方向的话它我觉得是非常有前途的。因为它本身它不仅仅是一次技术变革,而且还是一种生产关系变革。其实我觉得他为什么引起大家的热议,包括我们身边的那个叔叔阿姨都在想参与到这个事情,是因为它跟金融有相关的,虽然之前有很大的一个泡沫,但是我觉得其实就是由于足够多人的关注和足够多的资金的涌入,才会造成现在的这么一个火爆的一个局面。虽然这是有一些泡沫的成分在里面,但是也有利于整个行业的一个快速的一个启动。


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