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变换目标市场,海量链圈外用户能否助力Kaleido游戏公链破局?

摘要:2019年11月14日,密码极客邀请到了Kaleido公链团队的技术合伙人兼CTO、前迅雷技术总监贺鹏飞先生,空降密码极客大咖直播间做语音直播线上分享,本次分享的主题是——正规军入场:2000万用户能否助力Kaleido游戏公链破解行业困局?

2019年11月14日,密码极客邀请到了Kaleido公链团队的技术合伙人兼CTO、前迅雷技术总监贺鹏飞先生,空降密码极客大咖直播间做语音直播线上分享,本次分享的主题是——正规军入场:2000万用户能否助力Kaleido游戏公链破解行业困局?

此次活动由密码极客Kaleido主办,TokenClub、火星财经、金色财经联合主办,协办方包括链闻、星球日报、深链财经、Blocklike、DigiFinex、哔哔NEWS、世链财经、Fintech News、宏链财经、博链财经、星际世界、布道财经CoinVoice等等,币扑、币乎、金桔社区、区分、琬点聊、一块链习、链节点Block Mania等提供社区支持。

同时也感谢密码极客、TokenClub、Algorand爱好者社区&Algofans、Kaleido合作社群、腾讯区块链场外论坛金桔社区等社群的小伙伴参与收听和互动。

分享环节

我是贺鹏飞,非常感谢密码极客的精心组织,也感谢大家能抽出时间来参与我们的分享。今天我们的分享主题是Kaleido公链项目,以及对于游戏公链的看法和对当前行业的一些想法。

Kaleido团队大家之前也许没有接触过,但是我们的产品相信大家有所耳闻,甚至已经用过,比如腾讯游戏。你玩的某款游戏,有可能就是我们之前打造的产品。我们打造的迅雷下载和会员加速技术,我相信很多人也用过。

在迅雷做区块链期间,我曾经负责探索区块链落地产品的摸索和技术方案的选型。在很长一段时间,我们团队的成员都对区块链技术有着非常深刻的学习和研究,但是对于它的价值和落地的这个结合点,其实我们最初并没有很明确的想法。

但在整个的摸索过程中,我们的思路逐渐地变得清晰。因为我们之前丰富的P2P传输经验和在分布式系统中的经验积累,对我们产生了非常大的帮助。

区块链技术是由P2P通信、密码学以及底层的数学原理和开源代码社区组成。很多人都说它的价值是共识,或者是匿名性,或者去中心化,但是对于我们来说这些都不足够。它最大的价值是要深入到各个行业里面去,真正的落地,去改造一个行业。在2018年工信部来深圳调研的时候,我有幸参加过工信部部长的一次会议。当时他有一句话我印象非常深刻,就是区块链很有可能将成为继计划经济和市场经济之后的第三代经济形态

这样的一个超级经济形态,将彻底的颠覆公司形态,重构人类社会的协作体系。很多人都知道公司的出现是源于分担创始人的风险,为了分享公司的回报和收益。但是区块链的分布式和去中心化的特性,以及它的信任特性,都天然的自带这一属性。所以如果能把我们现在所拥有的一切公司组织和社会协作都建立在区块链这一技术上面,那么产生的社会效应将是非常巨大的。

那么我们就思考,区块链为什么就能成为这样一种超级经济形势的基础?它的核心价值在哪里?

我们的结论是“信任”。区块链的信任并不是我们平时所说的主观上的信任,它是一种基于数学的、技术的、纯粹的信任。这样的信任,能在没有第三者的情况下,在任何两个人之间点对点的建立连接。而分布式、匿名性、共识性只是信任的基础。

这是我们对于整个区块链技术架构体系的一种认识。最底层是很单纯的数学理论,在这之上是密码学的加密基础,再之上是开源代码社区。基于这些,我们用技术的方式构造起了一种信任的媒介,然后在这上面构建起了社区共识和整个生态系统。所以我们就围绕信任这个核心去思考:如何把它落实到具体的行业和应用里面?

很多人会问我们为什么选择游戏行业,我们回头来看,在区块链、互联网发展初期,游戏在互联网的早期爆发阶段起了非常重要的作用。在AI技术的兴起阶段中,早期仍然是游戏起着非常重大的作用。那么这就是一种规律。为什么呢?因为游戏或者说游戏化是一种人类心理的广泛需求。现在在产品界都提倡游戏化的产品,这正是符合人的自身的心理需求的。所以这样一种游戏的广泛的需求,促进我们选择了游戏。

但是这还不够。游戏有两个属性,就是规则性和数字化。基于互联网技术和数字技术产生的区块链技术与游戏有天然的契合度。那么,将区块链与游戏行业结合,就是非常自然和简单的事情。我们找到了信任这一个点,我们就找到了去改变游戏行业的一个立足点。

在项目初期我们也曾有过自己做链还是基于现有的成熟链来做的选择。但是我们意识到区块链技术的发展必然要深入到行业,深入到行业就会形成行业链,万能的、通用的解决方案是不存在的。比如,很明显的例子,比特币就是金融领域的一个很成功的区块链应用。但是,以太坊上面并没有形成一个非常深入到某一个行业的一个典型案例。这是为什么呢?值得我们非常深入的思考。

我们反过来以终局思维来想,在最终市场上绝对不只有一条链,绝对不是一条通用的、万能的链,而是在各行各业都会有符合自己需求的、特有的行业链,比如金融、游戏、物流等等,每一个链必须深入到行业内部,做到符合某个行业的具体需求,才有可能真正的产生落地,真正的跟行业结合。如果只是做一个区块链的技术,纯粹的技术,一个通用的解决方案,期待行业主动过来跟我们对接,这样的成功率和难度是非常大的。

我们是怎么来做的呢?首先,我们对整个行业有一个完整的分析和认识。我们构建起一个完整的行业链条,形成行业闭环。我们在行业的每个链条上面都做足工作,找到相应资源支持,把整个链条串起来之后,就打造出了一个增长飞轮。之后我们再基于区块链技术、零知识证明等,去对每个环节进行改造和优化。我们的每一个努力都会让这个增长飞轮转得更快,从而形成飞轮效应。

我们是本着非常务实和注重实效的态度去做区块链的落地,并不是为了做一个很先进的创新技术而去做,而是为了支撑和发展整个游戏行业,满足游戏里面的需求,来做区块链的技术和创新。

所以在项目初期,我们就已经跟很多合作伙伴在进行游戏的合作,尝试区块链技术的可能性和模式。并且我们已经在游戏的发行、研发、运营以及支付渠道上,做了很多的努力。

在这样的思考框架下面,我们整个Kaleido生态是由这几部分组成:第一是由区块链底层来提供区块链的技术和平台;第二是配合区块链和游戏行业做对接的一个P2P交互引擎;第三是一个整合游戏行业的游戏联运平台,去完成整个行业链条的对接和承载。接下来我逐个具体介绍一下。

首先目前链游的状况可能很多人都清楚,虽然很多链上有很多的游戏应用,但其实游戏的活跃度并不高。这里面有几个原因。首先最大的原因是链的性能不够,比如以太坊,它的TPS只有十几。这样的平台上面,它难以承载很多复杂的高频次交互游戏,那我们Kaleido做到什么程度了呢?我们采用了一种全新的、安全高效的共识算法,借鉴自Algorand,相信很多人都有听说过。那么它有什么好处呢?总结下来就是几点:秒到账、不分叉、分布式、可信任。

那么Algorand是如何做到秒到账、不分叉、分布式和可信任的呢?它底层运用了很多的技术,比如它基于的最新的、最安全的ED25519签名算法,以及前向安全签名算法,还有可校验的随机数算法VRF,以及累积概率分布函数CDF等等,这些组合在一起,它的算法思路是这样子的:首先在非常多的节点中,我们随机选取一小部分,这个随机性是由数学的定理来证明的,随机选取之后,就由这一小部分的人来参与这一轮的共识。那么就把整个大网络的共识难度减小到了一小部分人。在这一小部分人之间去进行一个拜占庭容错的基于投票的PoS共识算法,这里面有随机提案人的提案,以及针对该提案的投票,最终达成一个随机的共识结果。

大家可以发现这里面强调一个很关键的词叫随机。是的,在整个Algorand算法中,最核心的就是随机性。因为随机性使得我们在所有网络中,任何一小部分人都可以很安全的承载整个网络的共识工作。因为这个随机性,我们选取的这个小部分的投票人是安全的,因为提前是无法知道的。

此外它还利用了一些其他技术。比如为了保护验证节点不被攻击,它使用了临时私钥去保护每个人的投票私钥。这样做起到一个什么效果?就是每一个投票人发起的投票不能发两次。这样的话它就算被攻破了,攻击者也做不了任何的事情,从而就失去了攻击的意义。所以Algorand在这个点上是非常聪明的,它的很多思路都是从根本上去简化问题的。

还有另外一个就是对于时间的同步,通常来说拜占庭容错需要很高的时间同步性,但是它通过一种创新的算法,使得同步从时间同步的要求,改成了对时钟频率的要求。那么即使每个节点的时间有一定的误差,但只要它的时间跑的是一样快,那这个算法就是可以正常运行的。时间跑得快慢,这是一个物理属性,计算机的硬件都可以做到,所以就简化了这个问题。

在项目初期,我们调研了很多的共识算法,但都满足不了我们在游戏角度去思考对区块链的这个技术要求。但是当我们看到Algorand算法之后,就被它的这个特性吸引了,它的这些特性能保证提供给我们游戏很高的实时性和安全性。所以在18年上半年的时候,我们在官方只公布了论文的情况下,就决定了采用这个算法。所以我们的开发基本上是和Algorand的官方在同步进行的。

在链本身的选择方面,我们并没有像很多公链一样,从头开发一个全新的项目。我们对很多的链进行过调研,最后发现以太坊的链是最成熟稳定的。所以我们基于以太坊的整个生态,去实施我们的Algorand算法,去改造这个生态。这样有什么好处呢?我们的游戏生态从一开始就是非常稳定,并且是与以太坊兼容的,那么我们的开发者和用户都不需要接触新的东西,就能直接在我们链上进行开发。因此已有的游戏就可以无缝的迁移过来,这样对我们整个游戏生态的建设非常有好处。

在今年6月底的时候,我们就发布了我们的公链代码,基本上与Algorand的官方是同步开源。我们的主链也在今年7月初上线,也就是说你现在就可以使用到体验非常好、速度非常快的一个公链。你可以在我们官网上通过我们的文档,去尝试进行体验。

为了更好的给游戏行业提供一个区块链的底层平台,我们做的这些还不够,我们还在快速的演进,我们还有更多的黑科技。比如我们正在开发的一个极速同步协议,它比以太坊本身的快速同步算法还要快上百倍千倍。也就是说一个新的节点只需要同步非常少的数据,就能验证这个链是否正确,就能开始新的挖矿、新的出块。然后我们还在做存储分片、网络中立加速,整体目的就是让整个生态对游戏的支持更好,并能保证用户体验足够的好。

但是光有区块链,也是无法使其和游戏行业深度紧密地结合在一起的。所以我们开发了一个链下的P2P游戏交互引擎。这是什么呢?也就是说游戏本身的资产和需要持久化存储的东西我们是放在链上的,但是游戏高频次交互相关的一些请求和数据,我们全部是通过一个可信的P2P网络进行交互和传输的。这个网络底层有零知识证明的算法进行保证,同样提供了像区块链一样的、玩家之间可信的、安全和公平的一种机制。游戏开发者只需要接入这样的交互引擎,就能快速实现这样的效果。

也就是说我们对区块链进行了扩展,专门针对游戏行业的扩展,构建了能支撑游戏的高频次交互的可信P2P网络。在这个网络上,游戏不再依赖中心服务器运行,我们可以实现真正的分布式游戏客户端,让游戏的各个环节,在可信的算法保证下,在游戏玩家之间流转起来。

前面说到,现在链游都是非常简单的,除了链性能本身的限制之外,还有一个是链游的架构模式,它本身就限制了游戏的性能。

比如说现在的链游,它所有的数据交互都是在链上发生的,也就是整个架构是一种星型的结构。那么不论这个链的性能有多大,处于中心的区块链始终都会是一个瓶颈。所以在这个出发点上,我们去做了链下P2P的扩展,来让玩家之间进行直接的P2P交互,从而分担了大量的不必要的上链工作,提升了整体效率。

为了简化游戏逻辑的开发,我们还将游戏行业最常用的Lua语言集成了进来。现在,在我们链上Lua脚本是可以与合约进行交互的。我们合作的开发者做了一个棋牌类的游戏进行了验证,整个的游戏逻辑完全都能由Lua语言实现。

链游还有一个痛点,就是用户要参与一个游戏前,必须要先持有Token。对于大多数普通用户来说,这个门槛是非常高的。所以针对这一点,我们专门支持了一种用户没有Token也可以参与玩游戏的一个特性,从而极大地降低了用户的参与门槛,这样就为很多真正的游戏用户打开了大门。

对于游戏来说还有一个很重要的特性,就是随机数的安全性。现在的链游也曾经发生过很多次因为随机数被攻击或者被篡改而造成的攻击事件。所以对随机数的安全,我们也是有特别的解决方案。我们在共识算法的随机性基础上面,做了安全可靠的随机数生成机制,确保不管是在链上,还是在可信的P2P传输网络中,都能有安全可靠的随机数产生。我们合作的开发者做的棋牌游戏,整个的洗牌逻辑都是用这种随机数机制来进行洗牌。整个的过程完全是分布式P2P节点之间自发完成的。

大家可以发现有很多的游戏特性,单纯在区块链的角度来看,就会发现很难满足。为什么?因为它并没有深入到游戏行业里面去。而我们一旦从区块链扩展到具体的游戏行业里来,这个行业的很多问题其实都已经有很好的解决方案了。所以我们的P2P游戏交互引擎就是承载了这样的一个功能。除此之外,我们还提供了一种有别于侧链和跨链的、全新的区块链扩容理念,也是由这个链下的部分相结合来完成的。我们将会在后面适当的时候,公布我们新的扩容理念。

现在我们已经有了一个高性能的区块链,以及一个可扩展的游戏交互引擎。但是我们做的还不止这些。我们还做了一个能打通、串联整个游戏行业的游戏联运平台。这样的游戏联运平台是承载我们整个游戏产业链条的一个平台。

我们的联运平台首先拓展了越南的2000万用户。在越南,在类似今日头条这样的产品上面,我们嫁接了这个联运平台,将导入大量用户流量。我们还打通了在越南的游戏合规支付渠道,并且已经申请到了游戏的合规运营牌照。现在我们正在与数个合作伙伴共同推出大约十几款合作游戏。

这个联运平台有这么几个价值:第一,它能串通整个产业链条,能让产业形成一个闭环,让这个生态一开始就有一个健康的运转模式;第二,通过联运平台的合作,为我们的整个生态带来了大量的游戏用户,而且都是增量用户;第三,我们上面会有很多真正值得娱乐的游戏,以及我们自己和合作伙伴共同研发的具有公平性、公正性的棋牌游戏,这些都是在当地合规运营牌照的保护下进行推广运营的。

建立这个游戏平台的思路非常明确,就是要打通整个产业链条。这样的模式,在国内也是有成功案例的,比如微信,以及现在的头条,也都在借助自己的流量资源,来推各种小游戏,建立自己的游戏平台。在这样的平台中,首先吸引和服务的是游戏用户,这样才能形成一个健康的游戏生态。KAL在整个流通环节中,将成为一个基础的游戏资产。我们为游戏用户提供了可以流通和消费的一个游戏资产媒介,因为数字货币天然具有便捷流通的属性,所以这会成为我们用户首选的消费渠道。

我们的最终目标就是要打造一个分布式的、可信任的游戏生态,这样的生态贯穿了整个游戏产业链条,基于可信的技术,来改变和升级整个游戏产业,让游戏中制作、发行、运营、支付等等各个环节都能够很有效的协作起来。KAL将成为整个协作网络中的通用资产,真正实现游戏技术跟区块链技术的整合,区块链技术赋能游戏,以及游戏资产在链上的广泛流通。

时间有限,今天我的分享到此结束。分享过程中很多没讲明白的地方,欢迎大家联系我们,与我们进行进一步沟通。接下来进入问答环节,没有回答到的问题或者有更多的提问,也都可以联系我们进行咨询和交流,谢谢大家。

问答环节

问题一:链游对我来说,最大的痛点就是有些游戏需要持仓,要抵押一些币才能玩某款游戏,这对币圈用户来说,不算什么,几乎每个人身上都有些币。但对于稍微外行的人来说,怕是个挺高的门槛了。我想知道,Kaleido能给用户什么样子的用户体验?Kaleido相较于其他的游戏的平台(比如说,COCOS也是一个游戏的平台)有什么不同?或者说亮点在什么地方?Kaleido可以为玩家提供什么样的产品帮助或者说价值?

贺鹏飞:感谢提问,这个问题问得非常好。游戏用户的需求就是整个游戏的需求,这样的需求我们Kaleido也必须要解决。对于普通的游戏玩家,他没有Token是非常正常的,尤其在这样一个行业刚起步发展的阶段。

第一,Kaleido特别支持了用户无Token零门槛玩游戏的这样一个特性。接下来稍微讲解一下这个特性的原理。我们的链本身所有的交易和调用都是需要消耗gas费用的,但是我们会设置一种机制,让游戏运营商可以替他的新用户支付gas。新用户的所有交易、交互,我们游戏运营商都可以帮用户去支付,这样无形中就为游戏引入新用户,降低了门槛,打开了一个新渠道。

第二,在用户体验游戏一段时间之后,他可能会产生消费需求。在我们的游戏联运平台上面,我们已经打通了非常顺畅的、直接用法币购买KAL的流程。那么这样就给用户去转化成持币用户,或者游戏的深度用户提供了非常好的一个渠道。

第三,在用户玩一段时间之后,他会产生一定的游戏资产,或者说一些游戏价值。在游戏联运平台上,这些价值都是可以流通的。我们跟交易所进行了对接,可以直接在联运平台上通过交易所的渠道流通。所以从支付、购买到消费、流通,整个环节都是非常无缝的、平滑的。

第四,我们的交易,因为Kaleido公链性能非常高,并且不会分叉,所以交易可以实时确认,没有任何风险。也就是转账成功之后,不需要再等待一段时间来确认,就与传统的游戏支付没有太大差别了。这就给用户提供了一个非常好的体验。

相对于其他公链来说,Kaleido通过扩展的P2P游戏交互引擎,能支持更具有娱乐性的游戏类型,甚至传统的高频次交互类游戏都可以支持,这样整个游戏的娱乐体验就能做起来,整个联运平台的用户丰富度或者说体验层次,就能够建立起来了。

然后,相对传统游戏来说,我们又能提供在用户之间、用户和游戏之间建立信任关系的纽带,用户无需担心他的游戏资产可能被其他用户或者游戏运营商去作弊。我们的P2P游戏都可以产生可信的零知识证明数据,用户可以通过这个数据来证明对方是否可信。

总的来说,游戏用户体验至关重要。我们应用我们的区块链技术、链下的游戏引擎以及游戏联运平台,全方位地为用户考虑。围绕游戏和用户,使用区块链技术去改进用户体验,给用户提供一种更丰富、更有价值的体验。

 

问题二:如何看待非同质资产标准和跨链区块链游戏协议?Kaleido公链相比loom有什么优势?

贺鹏飞:非同质游戏资产标准是对同质游戏标准的一种改进,能适用于很多真实的应用场景。这类标准简化了不同资产和应用之间的对接成本,游戏行业还需要更多的、针对性的标准,来促进游戏之间和用户之间的协同。

跨链协议我认为目前还处于早期不成熟的阶段。从架构上来看,承载跨链部分的主链始终会是一个瓶颈。跨链目的是提升性能,但是我认为不能只从区块链这个角度去强行提升,而是应该综合考虑自己的应用场景,有针对性地提出综合全面的解决方案。只从区块链角度,不结合业务实际的产品,想做出一个通用的理想的解决方案,是不切实际的。

在这个点上,Kaleido已经结合游戏应用进行了一些尝试,所以我们做了扩展到链下的这个P2P交互引擎。我们对于链的扩容也有一个全新的思路,并有一个初步的尝试和进展,我们会在适当的时候公布出来。

对于用户来说,我们最大的优势就是创新地将信任机制引入到游戏中。这样的思路在之前的公链中是没有的。之前我们玩游戏,只能相信和依赖游戏运营商,在很多场景下面,用户其实是对运营商有一定质疑的。现在有区块链技术的加持,你就可以真正掌控自己的数据,游戏运营商再也无法篡改自己的数据了。

所以本着信任这个点,我们在用户之间、用户与游戏之间建立稳固的信任关系,这样可以促进游戏行业的玩法创新,甚至拓展游戏的边界。近几年心理学证实,游戏化的体验是最符合人性的,它可以被用于激励工作、提升学习效果、改善心理状况等等。自带信任的一种游戏化的体验,一定会促进游戏的发展和应用。

第二,我们有整个产业链条的视角,我们打造了游戏联运平台,整合链条之间的协作关系。我们会基于分布式的、松散但可信任的关系,重新组织行业,这样会诞生更有效率的经济形态。

最后,我们对游戏做的链下扩展。通过这个扩展,我们极大的提升了对游戏复杂性的支持。目前大型的实时交互游戏在我们架构上都是可以支持的。这样就为开发链游打开了一个新的领域,提供了更丰富的游戏体验,也为传统游戏开辟了一条新的可行路径。

 

问题三:之前做游戏公链的项目众多,但是大部分都没有什么真正成果,请问您选择做游戏公链的理由在哪?

贺鹏飞:在这样的情况下,我们还继续坚持做游戏行业,实际上是认为我们找到了一条合理的可行路径。这是一个思路和方向的问题。

前两天看到橙皮书的一篇文章总结得很好,说之前的游戏公链模式基本上就是“扩容、建立社区、然后推出Dapp”,其实这并没有根本性的推动力。在没有真正游戏用户的情况下,想要做出好游戏,发展好游戏社区,是不可能的,因为本身它的游戏行业链条都还没有闭环。

Kaleido从一开始就站在整个游戏行业的角度来思考,我们拥有多年游戏和技术经验的团队优势,能从整个游戏行业的角度来整合。我们打通了从开发、运营、支付、牌照、用户流量等很多个环节,形成了整个行业的链条闭环。在这个过程中,我们构建了高性能的区块链技术平台,还构建了适用于游戏的可信P2P游戏交互引擎。我们在每一环节的努力,都会让这个增长飞轮转得更快一些,这样我们的游戏联运平台就会发展得更好,足以支撑一个健康的、可持续的游戏生态系统。

今天我们走出来分享,就是希望能有更多的同行加入到我们的增长飞轮里,共同建设一个分布式的、可信任的游戏生态。

 

问题四:Kaleido作为游戏公链,选择Algorand共识的原因是什么?有什么好处?如何在众多游戏公链中脱颖而出?

贺鹏飞:这个问题是关于共识算法的,但其实它的根本出发点,我想应该是对于区块链性能的一个提问。

之前的很多公链在进行所谓的性能提升或者扩容时,基本上只是在工程方面进行的,对原有的算法进行一定的改进和调整,其实并没有很好的理论基础。它的思路主要有两类,一类是中心化,中心化其实是在简化问题,这在传统的技术里面其实是一个很好的思路,但是却背离了区块链的核心和初衷,因为它并没有带来新的价值。而第二类是分片技术,本来在分布式技术领域中,分片就是一种很常见的优化手段。但是在区块链共识算法中,由于并没有很好的理论支持,实施方案五花八门,而且没有一个非常简单、优美的解决方案能彻底解决这个问题。

但是在看到Algorand的时候,我知道它改变了这一现状,它是目前性能最好的分布式共识算法,并且它的算法理论非常扎实、安全性非常高。它运用了可验证的随机数算法VRF,还有现在最先进的签名算法ED25519,数学上的概率算法等等新的更安全高效的技术。然后基于最基本、最简单的拜占庭容错算法进行改进,它的改进都是在理论算法层面完成的。最后出来的方案,堪称完美!

Algorand的算法,还有一个特性是它具有很好的对未来的扩展性。这个怎么讲?就是说它这个算法将共识算法的性能问题,转化为了网络传播速度的问题。网络传播速度越快,这个共识算法就能跑得更快。那么现在在专用网中运行联盟链,如果使用Algorand算法的话,就能达到毫秒级的确认速度。如果以后互联网的基础设施提升了,那么我们公链的性能也会随着网络基础设施的完善而进一步提升。这也是它很好的可扩展性的一个体现。

 

问题五:游戏的激励机制如何做到合规?

贺鹏飞:游戏的激励机制,其实主要看游戏本身的策略,以及游戏落地的当地法律和法规。很多时候这是一个度的问题。

比如在越南,从游戏中将道具或者积分直接兑换出法币是不合法的。但是我们的道具和积分是在链上,它是一个可以流通的有价值的数字资产。KAL也是可以在游戏之间进行流通,并且可以通过当地合法的渠道进行兑换。在整个的流程和环节中,都需要合规性的牌照,我们的游戏联运平台已经解决掉这个问题,打通了整个链条。所以简单来说,能上我们联运平台的游戏,那就是合规的。

 

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