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直击业绩会|网易Q1营收同比增长14.8%丁磊:海外游戏营收占比目标50%

摘要:直击业绩会|网易Q1营收同比增长14.8% 丁磊:海外游戏营收占比目标50%

《科创板日报》5月25日讯(新闻记者 张洋洋),5月24日在下午,网易发布了2022年第一季度销售业绩。财务报告表明,网易一季度营业收入236亿人民币,同比增长14.8%,环比下降3.4%;非通用性企业会计准则(Non-GAAP)归母净利润51.17亿人民币,同比增长0.7%,环比下降22.4%,假如去除2021年Q4长期投资16.28亿人民币危害,则2022年Q1环比增长3.0%。

分业务看来,2022年一季度,网易手机在线游戏服务项目净收入173亿人民币,同比增长15.3%;网易网易音乐净收入21亿人民币,同比增长38.6%;网易有道在线净收入12亿人民币,同比减少10.4%;自主创新以及其他业务净收入30亿人民币,同比增长11.5%。

四大版块营业收入主要表现不一,手机游戏仍是资金牛,奉献占总营业收入的73%。而在现阶段国内游戏自然环境下,加快开船一直是网易的对策。

在之后的财务报告手机大会上,网易CEO丁磊表明,网易十分重视欧美国家和日韩游戏销售市场,现阶段,网易手机游戏国外销售市场营业收入占艾力克10%以上。将来,大家期待国外销售市场占有率能实现40%-50%。与此同时,网易期待与大量国外优秀的团队协作,让她们进行到具体内容开发设计中。

4月,《天谕》手游游戏、《The Lord of the Rings: Rise to War》等手游发布日本国销售市场;5月,创立第一家英国网游工作室,专注于PC及PC游戏开发设计。现阶段,网易集团旗下国外网游工作室已遮盖日本国、北美地区等地。由网易和暴雪娱乐合作开发的《暗黑破坏神:不朽》公布将于2022年6月2日和6月23日分别在国外和我国及东南亚地区销售市场发布。

网易网易音乐变成企业一大增长模块。2022年一季度,网易网易音乐收益21亿人民币,同比增长38.6%,环比增长24%。而归功于vip会员定阅、社交媒体游戏娱乐业务的收益增长及其成本控制的总体改进,网易音乐的利润率提高至12%。

在其中,在线歌曲业务收入为8.9亿人民币,关键因为vip会员定阅销售额大幅度增长。在线歌曲服务项目月付钱用户量达3674万,同比增长超51%。在线歌曲服务项目付钱率进一步提升至20.2%。社交媒体游戏娱乐服务项目以及他收益为11.9亿人民币,同比增长61.6%,在其中音频直播占有直播间业务绝大多数且增长较快。

“双减”现行政策后,网易有道在线积极主动转型发展。停止K9课程学习培训业务后,网易有道在线2022年Q1净收入12.01亿人民币,同比增长26.6%。在其中,学习培训服务项目净收入为8.26亿人民币,同比增长36.1%;智能产品净收入为2.53亿人民币,同比增长25.4%。

网易有道在线CEO周枫表明:“大家将再次以智能产品、德育教育、成年人和高等职业教育及教育现代化四大业务做为增长支撑。现阶段,智能产品和德育教育已经拥有一定经营规模,变成公司的关键增长模块。成年人和高等职业教育及教育现代化在新产品开发上获得了很好的进度,探寻并认证了一些行得通的商业运营模式。”

一季度,网易自主创新以及其他业务净收入30亿人民币,这主要是来源于网易精选、网易文化传媒等。2022年一季度,受中国局部地区新冠疫情危害,网易精选等电子商务平台被蔓延到。丁磊表明,从3月底逐渐,网易精选在副热带高压的仓库和物流配送服务的确得到了一定的危害,订单信息的履行合同时效性拉长。但5月至今状况已有一定的转好,且在不断的修复中。值得一提的是,元宇宙或将变成网易文化传媒将来一个关键发力方位。2022年3月,网易文化传媒根据虚拟人物、区块链资产、虚似主题活动室内空间等网易技术性及商品,及其具体内容艺术创意、IP运营能力,变成领域第一家为客人给予高效全景图元宇宙营销推广解决方法的互联网公司。

财务报告公布后,企业股票价格盘前增涨,接着调整。收市时网易报95.41美金/股,跌1.68%。

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