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【落地有声】贾可——立志如山行道如水,山坚定而水曲达

摘要:《落地有声》是陨石财经旗下的一档专访栏目,每周将专访一位区块链行业嘉宾,他们或是风头正劲的当红大佬,或是名满江湖的业界传奇,或是默默无闻的平凡草根等等。但无论是谁,他们都将用自己独特的视角讲述他们与区块链的点滴故事,让每一位嘉宾及他们所从

《落地有声》是陨石财经旗下的一档专访栏目,每周将专访一位区块链行业嘉宾,他们或是风头正劲的当红大佬,或是名满江湖的业界传奇,或是默默无闻的平凡草根等等。但无论是谁,他们都将用自己独特的视角讲述他们与区块链的点滴故事,让每一位嘉宾及他们所从事的事业在这里洗尽铅华,落地有声。

区块链自2017年大火之后,其底层技术逐渐受到各界大佬的重视,这种全新分布式技术似乎和各行各业都可以结合,于是区块链+的应用一时间浩如烟海。而其中,区块链游戏成为了游戏业又一个新的细分增长点,尤其是在以太猫引爆了市场之后,全球范围内出现了大量的区块链游戏产品,以及各种号称支持区块链游戏的引擎和平台。

短短几年时间,区块链这个新兴技术正在慢慢渗透到人们生活的方方面面,游戏产业便是其中之一,此次陨石财经就有幸采访到UOC创始人、JavaOne金奖获奖人贾可先生。

- 执着者的故事,正式开始 -

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身未动,身已远

比特币最初从那个小群体扩散出来的时候,就是扩散到的游戏群体。

贾可告诉笔者,2009年至2011年期间,正是比特币崭露头角的时候,那时最流行的虚拟数字货币有两个,其一是“魔兽世界”的金币,其二是“第二人生”的林登币。所以当比特币浮出水面的时候,首先自然而然去关注它的就是当时关注游戏货币的群体。

为了要让更多的人使用比特币,那么就必须要有一个和美元产生关联的通道,而当时,魔兽金币交易平台和林登币交易平台,就成为比特币和美元兑换的通道。所以,早些年关注比特币的除了程序员、极客圈以外,就是虚拟游戏货币的打金工作室、交易者以及玩家。而贾可就是在2011年前后,以游戏玩家的身份接触到比特币。

令我意外的是,在游戏行业风生水起的贾可,并非一开始就从事的游戏行业,而是在国企呆了几年之后,在1997年“跳槽”到的游戏行业。在90年代国企无疑是“铁饭碗”,而贾可能毫不犹豫扎进游戏行业里,笔者也是十分敬佩的。

贾可告诉笔者,自己对于游戏的热爱是从初中开始的,能够把爱好当成事业来做,我想贾可一定是一位非常幸福的人。

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直抒臆,远见识

“区块链”本身是一个组合词,出现的时间不长,所以到目前为止还没有一个官方统一的名词定义。所以导致很多人不理解真正的区块链是什么,当然也有很多人有自己的一套理解,更有些人跟着人云亦云。

对于当前“区块链”被各种定义,贾可直言,这是目前区块链产业面临的最大问题,这实际上也是一种“名不正言不顺”的现象。虽说一千个人眼中有一千个哈姆雷特,可放在区块链里,这就是一个问题,定义不同,所做的事也就不同,然而多数人却仍旧以为大家做着同一件事,这无疑是在混淆概念,加大问题的严重性。

那区块链到底是一种什么样的技术呢?贾可表示,区块链技术将为下一代互联网的基础建设提供激励机制。因为技术限制,在很长一段时间里,区块链技术要先在完全虚拟的商业模型中,完成技术积累。而在之前,一旦和实体经济结合,区块链技术就会变形为传统中心化软件的商业模型。在贾可眼里,这是一个技术逐渐成熟不可避免的过渡期。

贾可表示,区块链技术,是下一代互联网的最后一个技术闭环。而下一代互联网,它的基本前提就是一个没有任何中心节点、中心服务器的互联网。贾可告诉笔者,这个互联网实际上早已出现,只是缺少基础建设,直到比特币出现,建立下一代无中心互联网的基础硬件以及运行的商业模式。这意味着,下一代互联网,从之前很小规模的实验,开始扩展到大规模的实验。

贾可告诉笔者,通过3—5年数百万人一起参与的大规模实验,比特币成功的证明了下一代互联网的整个商业闭环,完全可行。一个互联网商业应用,在完全没有任何中心节点的环境下,“永续运行”成为了现实。

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 跃跃试,见微著

贾可告诉笔者,实际上一开始他并没想过区块链技术可以用来做开发,但到2015年的时候,国外不断有人说他们做了区块链的游戏,不断“王婆卖瓜”式的大肆宣扬,一时间“区块链游戏”这一新鲜名词破土而出。听多了,贾可和几个游戏业的朋友,就去了解了一番,但结果却不尽如人意,全部都只是打着区块链名义的传统中心化游戏。经此一事之后,贾可就在想区块链技术,是不是可以拿来做游戏。带着这个疑问,贾可和他的同伴们,开始了自己的研究。

事实上,“区块链游戏”这一概念很容易产生混淆,从当前现状来看,被称为“区块链游戏”的至少有三类,分别为“游戏区块链、区块链化游戏和区块链游戏”,而谈及区块链化游戏和区块链游戏的不同之处,贾可表示,唯一的区别就在于是否有中心服务器,这是下一代互联网及其应用的基本底层结构。

贾可更喜欢用传统的语言来表达,“真正的区块链游戏就是无中心服务器网游”,而无中心网游将会把传统游戏运营公司所赚取的利益,按数学规则,全部自动分配给开发者和玩家。因为没有中心就意味着没有运营公司,贾可甚至预言:传统的网游产业将在5年内终结。

而提及玩家对区块链游戏的接受程度,贾可表示,游戏玩家在做产品转移的时候,影响因子最大的就是“利益”。游戏玩家大多不在意游戏是否结合了区块链技术,玩家是否选择新游戏看重的是“宣传”和“利益”;而玩家进入游戏后,是否留在游戏中,则是看“可玩性”。贾可表示,一个归属运营公司的游戏和归属玩家自己的游戏,在“可玩性”上,将带来“自家孩子就是好”的基础差异。

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 结语

贾可表示,不管是哪一个领域的从业者,只要是想关注区块链产业,想进入区块链产业,想为区块链产业做一些周边服务的,首先需要明白3个问题:(1)区块链技术本质是什么?(2)区块链技术能解决自己项目的什么问题?(3)现在的技术可否实现?在清楚这3个问题之后,大家才会知道自己应该做什么。

对于游戏行业未来的发展,贾可表示,5年之内,游戏行业就会出现一个没有运营公司的全新商业模式。贾可也希望,在没有运营公司压力的情况下,游戏开发者们,回归初心,不要天天再想着“挖坑”。

在专访尾声,笔者向贾可讨教到了一本他非常喜欢的书—亚瑟.克拉克的《与拉玛相会》,这是一本科幻小说史上的里程碑之作,描述的是地球面对宇宙尺度的大航海时代探索者时,所表现的一切。贾可表示,这本书能让自己离开现实世界的考虑,然后再反观现在面对的问题,如此对比之下,会觉得“其身也渺小,其事皆可能”。    

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