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空中课堂 | TokenPocket陈达:游戏、博彩成主流,EOS是否剑走偏锋?

摘要:游戏、菠菜成为主流,是区块链发展的必经之路,并不是EOS剑走偏锋。 12月6日晚,猎云财经空中课堂第二十五期如期举行,TokenPocket联合创始人陈达作为主讲嘉宾带来了新一期的分享。 嘉宾介绍:陈达,TokenPocket联合创始人、CTO。原百度高级研发工程师,负责

 
 
游戏、菠菜成为主流,是区块链发展的必经之路,并不是EOS剑走偏锋。
 
12月6日晚,猎云财经空中课堂第二十五期如期举行,TokenPocket联合创始人陈达作为主讲嘉宾带来了新一期的分享。

嘉宾介绍:陈达,TokenPocket联合创始人、CTO。原百度高级研发工程师,负责百度云平台存储方向,拥有多年互联网经验  对区块链技术有深入研究。

以下为分享实录(经编辑删改):

Hi, 大家好,我是来自TokenPocket钱包的陈达。

先介绍下自己,我是在13年开始了解到区块链(比特币)的。 

后面在百度工作了3年多,主要业务是做云计算存储方向的开发,其实云计算跟区块链的关系很微妙,也有些人甚至说 EOS就是云计算服务。

大概去年开始关注和做一些以太坊相关的研究和开发,在公司内部不同组内做过一些区块链相关的分享,也算是半个布道者,同时也是比较资深的DApp玩家,从ETH到现在的EOS。

今年从百度出来跟几个小伙伴一起做了TokenPocket钱包。

2句话简单介绍下TokenPocket。

TP从EOS主网上线到现在一直是EOS上用户和功能等各方面都处于领先的去中心化钱包;

从RAM到DApp的爆发都是由我们引领的,欢迎大家来TP体验EOS生态上各种功能与应用。

这次分享的主题是 “ 游戏、博彩成主流,EOS是否剑走偏锋?”

在讨论这个主题前,先用10分钟介绍下区块链和发展史,让大家有个初步的概念。

01
 区块链1.0到3.0,从比特币到EOS

区块链其实是一些已有技术的组合,其中包括分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等,目前普遍共识是到了区块链3.0的阶段。

很多人喜欢把区块链的发展跟当年互联网的发展做类比,其实我个人更喜欢拿电话做对比。

区块链1.0 的代表是 2009年中本聪提出的比特币 BTC,可以在链上记录每一笔交易信息,完成了区块链的基本功能。你可以把他类比成固定电话或者是大哥大,已经完成了电话的最基本功能。

区块链2.0 的代表是 2013-2014年V神开发的以太坊ETH,除了最基本的交易记录,还可以允许部署可执行的智能合约,给区块链提供了可编程性。但是性能问题严重,去年一个加密猫的火爆就把以太坊几乎弄瘫痪了。

由于ETH gas机制的设置,高矿工费的优先打包,经常是一笔交易出去了,隔了半天才被确认(当然不差钱的可以一直使用高gas来操作),那段时间一笔普通转账的费用大概在几块到几十块人民币左右。

这一阶段我把它类比成诺基亚摩托罗拉或者是最初始阶段的智能机,除了通话还有上网、发短信、玩游戏等功能。

区块链3.0 的代表是今年6月主网上线的EOS,采用了DPOS的共识机制,即由所有EOS持有者投票选出 21个超级节点来记账,以保证足够的性能支撑更复杂的DApp,同时引入了账号体系,不再是难以记忆的hash地址,此外还有更丰富的权限管理、内存CPU资源管理等功能,基于EOS的转账是免费的,速度也是秒级别的。但是也有着比ETH更高的使用门槛去学习这些。

这一阶段其实就是类似电话发展到智能机的现在了,不仅需要了解手机的内存cpu, 还得给自己买不同的网络套餐等等,但是学会了使用,体验还是比之前好很多的。

大概了解后,我们看一些数据,主要是对比ETH 和 EOS 的 DAPP 使用情况。

最近24h流水:超 过 $10,000 的 Dapp: EOS 40 个,ETH13个超过$1,000,000 的Dapp: EOS7个,ETH 0个;

最近24h用户数:超过100人的Dapp:EOS 38个ETH 22个,超过1000人的Dapp:EOS 8个ETH1个。

 

ETH


 

EOS

数据来源: https://dappradar.com/

02

频繁操作的DAPP更适合EOS

数据上大家也能看出来,EOS目前主要是以菠菜为主,而ETH主要是以收集和养成类游戏为主。

为什么呢?

其实在了解了ETH和EOS2条公链的特性后,已经很清晰了,ETH上每次交易的成本很大,不适合频繁操作的DAPP,而基于ERC721 的各种收集养成类游戏,比如以太猫、以太精灵这种这类游戏会比较适合。

EOS其实也有一些收集类的DAPP,像XPET、Wizards.one、MonsterEOS.io 等等, 但是这种慢节奏的游戏已经无法满足EOS Dapp的用户了,反而是节奏更快的菠菜对战类更受大家青睐。

03
游戏、菠菜成为主流,是区块链发展的必经之路

我觉得菠菜能在EOS上大放光彩一,大部分原因是,这种体验其他链目前还无法很好地实现,想象一下,以太上玩一局对战游戏,一方执行了,另外一边要等很久才能获得反馈,而且一局poker下来,花了半小时,赢了了0.1个ETH ,手续费就花了一半,这种体验是难以接受的。

除了性能方面原因,我觉得还有2个方面的原因:

第一,EOS 的DAPP还处于非常初级的阶段:从6月EOS主网上线到现在,不过才半年, 很多大型游戏还在开发中,比如前段时间的暴雪系进军eos游戏的新闻:https:// baijiahao.baidu.com/s?id=1617798568705495614&wfr=spider&for=pc;

第二,区块链的金融属性使菠菜类成为区块链必备的应用类型,我预计未来的公链上线,包括还没到来的区块链4.0 前期的应用应该是菠菜类,这算是区块链的HelloWorld 吧。

所以 “ 游戏、菠菜成为主流,是区块链发展的必经之路,并不是EOS剑走偏锋”。

精彩问答:

问题一:EOS的处理速度和修复能力确实堪称一绝,但最近,安全问题却在不断发生,EOS假账号攻击频繁,更是出现假EOS的现象,黑客攻击的事件一连发生很多次,“EOS的Dapps已成为黑客提款机了”,这种说法您怎么看?

陈达:嗯,这个问题确实存在,而且比较严重, 我觉得主要有2部分原因:

第一,EOS开发合约的门槛是比较高的,大家对代码的理解还是有些差距的,这个是被黑客攻击的主要原因之一;

第二,被攻击的大部分是菠菜类,菠菜类看似功能很简单,但是其实面临区块链最麻烦的随机数处理,因为区块链是需要可确认的,不存在真正的随机数,同时安全方面知识的建设还没有跟上,这个是被攻击的第二个原因。

我觉得随着后续大家把踩的坑都填好,把很多容易出问题的事情做成工具类的安全监测会好一些。

问题二:EOS的安全问题给给它的发展带来很大的损失吗?会成为瓶颈吗?

陈达:这个不会的,其实每条链在运行期间都遇到很严重的安全问题,举几个例子:

大家可以去了解下 "The DAO "事件, 由于一个安全问题,导致以太坊分叉 成 ETC 和ETH 就是因为这个事件,此外 EOS 本身并不存在 安全问题,只是开发者 开发不够严谨。

问题三:据说,80%的EOS节点现在都处于亏损状态。而现在EOS的杀手级应用也没有出现,只是依靠着单一的游戏类Dapp来支撑。如果EOS价格长时间对EOS就有很大的影响,很难扭转被动的局面,所以现在EOS已经走进最关键的时候了,是这样吗?

陈达:节点亏损这个事情我没有办法确认,但是EOS币价的持续低迷确实可能会影响到节点的正常服务,不过据我所知,很多节点现在也在做一些额外的服务来维持节点的问题。

至于是不是最关键的时候,我觉得还算轻松,因为目前并没有出现另外其他的公链能对eos造成非常大的影响。

问题四:关于21个节点的问题,这之中会存在很多受贿的行为,V神之前也曾公众怼过这个事情,这与区块链的去中心化应用是背道而驰的,您怎么看?

陈达:首先先表态,我们包括大部分EOS社区的人都是反对受贿的行为的。

去中心化的这个问题,我觉得很难有完全去中心化的方案,包括比特币、以太坊这种基于POW共识的,大部分话语权也都是掌握在各大矿池手上。

我觉得要一步一步来吧,都取尝试下,才能知道哪个才是最合适的。

问题五:除了游戏外,下个爆发的DAPP应该是哪一类?

陈达:如果说爆发的话,我觉得还是游戏吧, 但是目前确实是有其他类型的 DAPP在开发运行的,包括我们钱包现在已经上线的很多国外的项目 ,HorusPay 是做工资结算, KARMA 公益 方面等等。

问题六:EOS DAPP9月开始暴增,几天内翻了好几倍,日活更是远超ETH,而最近有数据显示,eos50多万用户里其实只有12万个是群控,剩下的是沉默账号,日活一半都不到,请问这个数据是真实的吗?您怎么看?

陈达:账号数量这个问题,肯定是有水分的, 因为现在很多Dapp玩家都是多个账号的,包括我自己 也有 5个账号,因为 eos 账号体系是全网唯一的,很多好账号,都想提前占下来。 

至于DAPP活跃用户 应该也有部分水分,不过 https://dappradar.com/ 应该是已经做了部分过滤了的。而且我们作为钱包方,有数据显示每天的活跃用户确实是挺多的。

 

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EOS
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